- · 《北方文物》期刊栏目设[01/26]
- · 北方文物版面费是多少[01/26]
- · 《北方文物》投稿方式[01/26]
你愿意买文物NFT,还是在博物馆玩剧本杀?(2)
作者:网站采编关键词:
摘要:文博单位搞数字藏品的初衷,是希望激发年轻人对文物的兴趣。不过掐点抢数字藏品的人们,只怕更多是冲着“升值”去的。 抢到数字藏品的快乐只有几
文博单位搞数字藏品的初衷,是希望激发年轻人对文物的兴趣。不过掐点抢数字藏品的人们,只怕更多是冲着“升值”去的。
抢到数字藏品的快乐只有几秒,“能拿它做什么”才是购买者们真正关心的问题。海外艺术NFT交易额屡创新高,原价10积分+9.9元的九色鹿与敦煌飞天皮肤售罄后,闲鱼上的转卖价一度被哄抬到100多万,这无疑加剧着持有者们的升值期望。
可至少在我国,靠数字藏品一夜暴富的美梦没那么容易实现。因相关监管政策,国内数字藏品的发售多伴随附加规定:半年内不能流通、只允许转赠而不能交易等。倒买倒卖等行为,有可能惹来官司缠身。虽然数字藏品价格不贵,但让人看不清升值空间在哪。
“感觉国内的数字藏品就是发朋友圈用的”。有网友表示,与海外相比,国内数字藏品一次发行量多在万件左右,不是特别难抢。但抢到后除了放手机里自己欣赏,或发朋友圈炫耀一番,似乎也没更多意思。
各博物馆争先恐后加入到数字藏品发行队伍中,也无形中削弱了数字藏品的稀缺性。另外,决定数字藏品价值的,除了稀缺性,还有IP价值。虽然都是文物,也有价值高低之分。
虚拟人的热风也吹到了文博单位。疫情常态化对博物馆线下客流的影响不小,开发线上博物馆及虚拟导游,则能从一定程度上对抗这种影响。星瞳、楚瓷、魏无羡等虚拟形象,都曾以参观者、代言人的身份与博物馆进行合作。
虚拟人与博物馆之间,倒是有不少天然契合点。以藏品为蓝本进行虚拟IP开发创作,既具备独一无二性,又贴合时下的国潮国风热。没准过上一阵,博物馆直播里出镜的就不再是真人,而是虚拟形象了。
文博焕新,找对路了?
2014年,一篇名为《感觉自己萌萌哒》、以清宫皇帝为主角的推文成为爆款,故宫也因此成为文博单位中最吸睛的优等生。一晃八年,文博101经历了故宫一家独大,到数强并立,再到如今的百花齐放,博物馆文创产业也愈加成熟。
故宫当年一马当先搞文创,盖因时任博物院馆长的单霁翔在参观台北故宫博物院时受到的冲击。同样是博物馆,台北故宫靠着丰富多彩的文创商品,创造营收的同时,吸引着游客一刷再刷。而彼时的故宫还处于“一辈子来一次就够了”的尴尬处境,年轻人甚至根本不愿意走进这座承载了几百年历史的宫殿群。
各类接地气的文创产品与营销手段的出现,改变了文博单位在年轻人心中的老印象,大量年轻人主动走进博物馆参观。有了故宫作表率,其他博物馆纷纷跟进搞文创开发,但同质化的问题也随之而来。
纸胶带、书签、冰箱贴,几乎所有博物馆文创柜台都少不了这老几位,区别不过是纹样而已。就连从业者自己都承认,那时候的文创本质上还是旅游纪念品,只是设计上更精致用心一些。
换句话说,1.0时代的文创产品是靠着那股新鲜劲儿起势的,在实用性与创意方面都存在短板。于是,文创2.0时代——“万物皆可文创、找朋友好做事”,正式开启。
大到旅行箱,小到眼镜布,博物馆花样百出,想承包人民群众生活的方方面面。故宫口红、敦煌滑板,都是实打实刷过屏的爆款。提取文物中的元素,嫁接到生活用品上售卖,听起来挺有创意。不过仔细想想,这种文创模式,离“博物馆”本身越来越远。
博物馆大搞文创的目的,不是为了创收,而是引流,吸引更多人走进博物馆、了解文物背后的一段段历史。而万物皆可文创的做法,话题声量是不小,对引流及提升熟客黏性就一般般了。
进入3.0时代的文创开发,最终还是绕回到内容,也就是文物本身。数字藏品与剧本杀之间,硬糖君更看好的还是剧本杀+博物馆的玩法。
博物馆本就具备强沉浸的优势,无论是在展厅还是搭建的仿古空间,都很容易实现玩家一秒入戏的需求。馆藏的诸多文物,背后的故事各不相同,又与历史事件有交织,作为剧本杀创作的蓝本再合适不过。
优质本会吸引玩家反复刷本,通过扮演不同角色重复体验获得快乐,这也完美吻合博物馆提升熟客黏性的出发点。除了常规馆藏文物外,特展等非常规展同样可以以限时剧本杀的玩法作为宣传手段。尤其对地方性博物馆来说,与其跟风搞文创小百货,不如沉下心来做原创剧本杀。
文章来源:《北方文物》 网址: http://www.bfwwzz.cn/zonghexinwen/2022/0316/1536.html